NUEVO Enlace a la app ----- COMIC FACE TRIVIAL
Blog dedicado a mis programas y apps: Rolemaster, Friki Trivial, Metal Trivial, Comic Face y Manga Face
martes, 7 de enero de 2014
COMIC FACE TRIVIAL, LA APP PARA FANS DEL COMIC
NUEVO Enlace a la app ----- COMIC FACE TRIVIAL
COMIC FACE QUIZ, THE QUIZ FOR COMIC FANS
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sábado, 5 de octubre de 2013
MANGA FACE TRIVIAL
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MANGA FACE QUIZ
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Only those true fans will find out all the characters of MANGA FACE QUIZ, as there are more than 450 of them.
lunes, 17 de junio de 2013
METAL TRIVIAL TYRANT, el trivial para los más HEAVYS!!!
Y si no tienes un teléfono con Android o Blackberry, bajate este emulador y disfrútalo igualmente
Enlace a METAL TRIVIAL TYRANT
Enlace a METAL FACE TYRANT ---- NUESTRA NUEVA APP!!!!!!!!!!
If you are into metal, this is your quiz: METAL QUIZ!!!
And if you don´t have an Android or Blackberry phone, download this emulator and enjoy it for free in your computer!!!
Link to METAL QUIZ TYRANT
Link to METAL FACE TYRANT ---- OUR NEW APP!!!!!!!!!!
lunes, 3 de junio de 2013
¡Frikis del mundo! ¡Aquí está vuestro trivial!
Welcome to GEEK QUIZ!!!
Do you like comic, manga and Role Playing games? Did you enjoy reading or watching The Lord of the Rings or Game of Thrones? Then, maybe you are a GEEK. Now it's the moment of knowing it. Play with our GEEK QUIZ, the app for the Geeks and Nerds. You have two different options: GEEK QUIZ LITE and GEEK QUIZ PRO, with these characteristics:
-Ads: the LITE version has ads on it. The PRO version is free of ads.
-Questions: more than 600 in the LITE version, and more than 1400 in the PRO version.
-Levels: 4 levels in the LITE version and 10 in the PRO version.
-Lives: 7 lives in GEEK mode and 9 lives in NORMAL mode in the LITE version. 9 lives in GEEK mode and 11 lives in NORMAL mode in the PRO version.
-Combos: get more points if you answer several questions right in a row.
-Strikes: 1 strike in the LITE version and 5 in the PRO version.
Yes, you read it well. GEEK QUIZ isn't a stardard trivial. Get the secret strikes and use them to get more points when you answer the questions. And there are more secrets to discover in the app, do it and enjoy playing GEEK QUIZ.
GEEK QUIZ require these permissions: Network comunication, your personal information and phone calls. These permissions will allow GEEK QUIZ to upload your score to the world ranking and check with your friends who is the GEEKest of you.
Download the LITE version
Download the PRO version
Our facebook page: GEEK TRIVIAL FACEBOOK
domingo, 2 de junio de 2013
MERP PEX Calculadora experiencia
Se acabaron las tablas y calculadoras!!! Con esta aplicación para android podrás calcular rápidamente los puntos de experiencia de tu grupo de MERP o Rolemaster, saber de forma automática si algún personaje ha subido de nivel y guardar los puntos de experiencia para futuras partidas de rol.Como la idea era hacer un sistema que sea válido para niveles altos, aunque el Señor de los Anillos (MERP) sólo incluye hasta nivel 10, este sistema permite que los personajes lleguen hasta el nivel 25 como en Rolemaster, y permite calcular puntos de experiencia con criaturas de nivel máximo 75, y la realización de hechizos de un máximo de nivel 75. Para cosas fuera de lo común se pueden calcular manualmente e incorporar en el cuadro de texto de la parte inferior como puntos extras en cada personaje.
Primero hay que introducir los nombres y puntos de experencia de los personajes, aunque sólo habrá que hacerlo una vez, ya que los nombres se guardarán, así como los puntos actualizados cada vez que se use MERP PEX. El nvel de cada personaje se calculará automáticamente a partir de estos datos, por lo que no habrá que introducir el nivel del personaje en ningún otro sitio. En cada aventura, marcaremos a la izquierda que personajes participarán en cada ocasión. Un personaje no marcado no recibirá puntos de experiencia en la aventura para la que estemos calculando los puntos.
El sistema es muy sencillo: ir completando los puntos conseguidos por cada personaje, y una vez hecho pasar a la sección final, que es la del grupo:
Críticos y víctimas: la primera cifra indica el nivel de la víctima que ha recibido el crítico o que ha muerto por la acción del personaje, las 5 siguientes la gravedad del crítico infligido a criaturas del nivel seleccionado y la última el número de víctimas con ese nivel. Por lo tanto, si el personaje ha matado a una criatura de nivel 2, a una de nivel 3, ha hecho 5 críticos A a una criatura de nivel 2 y 1 crítico E a una criatura de nivel 6, los pasos a seguir son los siguientes: pulsar en la flecha de abajo de la columna nivel hasta llegar al 2, pulsar en la flecha hacia arriba de la columna con la cabecera "A" hasta que ponga 5 y pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "victima" hasta que ponga 1. Posteriormente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna "nivel" hasta llegar al 3, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "victima" hasta que ponga 1. Finalmente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna "nivel" hasta llegar al 6, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "E" hasta que ponga 1. Para no complicar la aplicación, no he incluido reductores a los puntos de experiencia si el enemigo estaba dormido o inconsciente. Bastaría con cambiar el nivel de la víctima a la mitad para reducir los puntos de experiencia recibidos por esa "pieza".
Magia: la primera cifra indica el nivel del hechizo, y la segunda la cantidad de hechizos realizados de dicho nivel seleccionado.
Maniobras: las columnas indican la dificultad de la maniobra hecha por el personaje, que se corresponde con muy fácil, fácil, normal, difícil, muy difícil, extremadamente difícil, prácticamente imposible y absurda. Las maniobras de rutina no dan puntos de experiencia en MERP y Rolemaster, por lo que no están incluidas.
Nivel de participacion: se corresponde con la distribución de puntos por ideas de MERP. Se pondera cada personaje de 1 a 10 dependiendo de la importancia que ha tenido su actuación para la consecución de la aventura o por sus ideas brillantes que hayan solucionado los problemas que hayan surgido. Esta ponderación se usará para repartir la mitad de los puntos totales conseguidos durante la aventura como en el sistema tradicional.
Puntos vida y puntos extra: introduce aquí la suma de los puntos de vida perdidos por el personaje. Los puntos extra son los puntos que el personaje se gana por motivos diversos como alguna idea brillante o por cosas que no han sido incluidas en los anteriores puntos.
Una vez completado los puntos de los personajes, pulsando encima de la sección correspondiente al grupo, se completan los puntos que son comunes al grupo: puntos de viaje y puntos por aventura finalizada:
Puntos por viaje: completando esta matriz de datos, donde la primera fila corresponde a viajes andando o a caballo y la segunda a viajes por mar o volando, se obtendrán los puntos que ha conseguido el grupo por viajar por la Tierra Media. La primera columna corresponde a viajes por zonas completamente civilizadas, la segunda a viajes por zonas moderadamente peligrosas y la tercera a zonas peligrosas. Sólo son válidos los viajes por zonas no recorridas anteriormente, y cada tipo de viaje tiene una ponderación según la peligrosidad y el medio de transporte. Se sumarán a todos los personajes.
Puntos por aventura: son los puntos que en los módulos de MERP y Rolemaster se dan por objetivos intermedios y por aventura completada. Se sumaran a todos los personajes
Una vez introducidos todos los datos, pulsa en Calcular PEX para conseguir los puntos conseguidos por cada personaje, así como los puntos de experiencia totales que tiene cada uno. Si algún personaje consigue subir de nivel, quedará indicado también. Los puntos necesarios para subir de nivel son los del Rolemaster, aunque por supuesto pueden ser aplicados sin problema al Señor de los Anillos. Finalmente pulsa en Guardar, y de esta manera la siguiente vez que uses MERP PEX tendrás ya actualizados los puntos en la pantalla de los nombres.Si encontráis cualquier error en la aplicación, no dudéis en comunicármelo. Qué disfrutéis!
PD: no estaría de más que cada vez que la uséis, pinchéis en la publicidad para colaborar con nosotros. Sí, de eso vivimos los programadores. ;)
martes, 4 de diciembre de 2012
MERP PEX Experience calculator
sábado, 1 de septiembre de 2012
ROLEMASTER 2.0 YA ESTÁ AQUÍ
- la casilla Mod pasa a llamarse Dif
- sistema de pifias reparado
- tipo y gravedad de los críticos generada automáticamente
- sistema de indicación de errores
- introducción de nuevo sistema de errores
- nuevos grupos de selección: dificultad, tamaño ataque, tamaño magia y tipo de arma
- posibilidad de tener en e portapapeles el texto generado de forma automática
viernes, 31 de agosto de 2012
ROLEMASTER 2.0: LOS CAMBIOS EN EL SISTEMA
jueves, 30 de agosto de 2012
ROLEMASTER 2.0: MEJORA EN LOS ATAQUES
martes, 28 de agosto de 2012
ROLEMASTER 2.0: INDICACIÓN DE ERRORES
miércoles, 15 de agosto de 2012
ROLEMASTER 2.0: LOS NUEVOS CAMPOS DE SELECCIÓN
miércoles, 8 de agosto de 2012
ROLEMASTER 2.0: TEXTOS FÁCILMENTE COPIABLES
miércoles, 26 de octubre de 2011
RoleMaster 1.0: ¿para qué sirve?

RoleMaster 1.0: Instalación
Tras instalar Java, simplemente bajaros RoleMaster 1.0, cread en vuestro disco C un directorio llamado Rolemaster y meted dentro el archivo ZIP. Una vez dentro, extraéis RoleMaster 1.0, y veréis que hay un archivo ejecutable y una carpeta que se llama CSV. La carpeta contiene todas las tablas pasadas a un formato llamado CSV, que proviene de Excel. Si encontráis algún fallo de ortografía o algún número incorrecto, simplemente abrid la tabla en la que esté el fallo y buscad la palabra o número, y lo podéis solucionar manualmente.
Una vez colocado el programa y el directorio en la carpeta Rolemaster, cread un enlace directo en vuestro escritorio y ya está, doble click en el programa y a jugar (en este punto es donde os daréis cuenta del cutre-diseño de RoleMaster 1.0, pero es que no es lo mío, la verdad). El programa está optimizado visualmente para un portátil, por lo que si tenéis un PC de sobremesa con una configuración de pantalla de 800x600, no se verán por los lados. Si le pasa a mucha gente, desarrollaré una versión de RoleMaster 1.0 que no tenga ese handicap.
RoleMaster 1.0: los cuadros de las tiradas y bonificaciones
En el área izquierda de RoleMaster 1.0, podemos encontrar los cuadros donde introduciremos los datos para sacar los resultados. Una vez rellenos los datos necesarios, y dependiendo de la tabla que necesitemos, deberéis pulsar el botón correspondiente: Ataque, Crítico, Pifia, Magia o Maniobra. Los cuadros son los siguientes:
Tirada (Tir): es el recuadro básico, ya que todo parte de aquí. Para ahorrar espacio, opté por no incluir un segundo espacio para aquellos casos en los que la tirada es abierta, con lo que tendréis que calcularlo de cabeza antes de introducir el dato si se ha producido una. El cuadro acepta tanto números positivos como negativos cuando venga al caso. Si necesitáis generar una tirada aleatoria rápidamente, basta con introducir la letra “t” en el cuadro y pulsar Ataque, y veréis aparecer en el cuadro Resultado una tirada aleatoria de 1 a 100.
Bonificación positiva (B+): este cuadro es para introducir lo que se suma a la tirada, ya sea en un ataque, en magia o en una maniobra.
Bonificación negativa (B-): este cuadro es para introducir lo que se resta a la tirada, ya sea en un ataque (normalmente la defensiva del defensor), en magia (defensiva del defensor si es aplicable) o en una maniobra. Hay que prestar atención a este cuadro, ya que lo que se introduzca se restará del total (vamos, que no es necesario ponerle un signo menos delante)
Modificadores (Mod): este cuadro queda reservado para modificadores adicionales, como puedan ser el +20 al ataque por aturdimiento, o el -70 de una maniobra absurda (aunque en este caso, recomiendo meter 70 en B- para ahorrar el tener que poner el signo menos)
Clase de Armadura (CA): este cuadro queda reservado para usarlo en los ataques y en la magia, y va desde 1 (sin armadura) a 20 (coraza completa)
Crítico (Cri): en este cuadro hay que meter la severidad del crítico. Es importante tener en cuenta que críticos combinados como los de relámpago (tipos F, G, …) no los he incorporado, con lo que si se producen habrá que mirar uno a uno los críticos individuales con su severidad (electricidad, impacto...).
Tamaño (Tam): este recuadro sirve para dos situaciones diferentes: primero para ataques con tablas divididas según la gravedad del ataque (KR1, mor, gar o cai), y segundo para indicar a los críticos a criaturas grandes y supergrandes el tipo de arma o magia que se aplicará al crítico (será explicado en su momento, y este punto es el que más fallos genera en el programa, a resolver en RoleMaster 2.0)
Resultado (Res): esta casilla simplemente indica el resultado después de sumar y restar bonificadores, y también sirve como generador de tiradas aleatorias.
Tras esto, quería comentar que es recomendable que los cuadros estén siempre rellenos, ya que así los errores serán siempre mínimos. He adjuntado a RoleMaster 1.0 una tabla de excel que podéis imprimir para saber que cuadro debe estar lleno para cada caso.
RoleMaster 1.0: Ataque
Lo primero de todo es definir a que corresponde cada abreviatura, aunque imagino que muchas son sencillas de adivinar: Ea – espada ancha; Ec – espada corta; Cim – cimitarra; Ha- hacha; Alf – alfanje; Dag – daga; Maz – maza; Romp – rompecabezas; Ga – garrote; E2 – espadón; Bas – bastón; Lan – lanza; LaC – lanza caballería; Al – arco largo; Ac – arco corto; Bal – ballesta; KR1 – kárate; Mor – mordisco; Gar – garras; Cai – caidas.
Tras ésto, habría que dividir los ataques en dos grupos: el primero, que es el grupo de las armas, cuyas tablas llegan sin interrupción hasta el 150; y el segundo, con aquellos cuya tabla está dividida según lo poderoso del ataque, ya sea debido al tamaño de éste o a su habilidad (KR1, mor, gar y cai).
En el caso de las armas, los cuadros a rellenar son los de Tir, B+, B-, Mod y CA. Trás completar los cuadros y pulsar el botón de Ataque, el resultado saldrá reflejado en el recuadro blanco grande de la parte inferior del programa (que llamaré área de resultados o AR para resumir).
En el segundo caso, las tablas van hasta el 105 (animales pequeños para mor y gar, rango 1 para KR1 y caida de hasta 3 metros para cai), posteriormente hasta el 120 (animales medianos para mor y gar, rango 2 para KR1 y caida de hasta 15 metros para cai), hasta el 135 (animales grandes para mor y gar, rango 3 para KR1 y caida de hasta 30 metros para cai) y finalmente hasta el 150 (animales supergrandes para mor y gar, rango 4 para KR1 y caida de más de 30 metros para cai). En este caso, los cuadros a utilizar son los de Tir, B+, B-, Mod, CA y Tam.
Respecto a los resultados obtenidos que vemos en AR, el número son los puntos de vida, la primera letra es la gravedad del crítico (de A a E), y la última letra corresponde al crítico (en el siguiente post viene escribiré a que corresponde cada uno).
¿Porqué a veces salen dos cifras en el AR? Ésto es resultado de una de las reglas que utilizo de los Companion, y que he incorporado a RoleMaster 1.0 que permite que ataques que superen el 150 siga dando la vuelta a la tabla (por ejemplo un total de 250 en el resultado nos dará un golpe de 150 y otro de 100). El que no quiera aplicarlo, basta con que coja la primera cifra, pero es una de nuestras reglas favoritas, ya que conseguir con una espada ancha un golpe de 60 pv y dos críticos E de corte es una pasada. Por cierto, estas tiradas de crítico dobles se resuelven con la misma tirada.













