martes, 7 de enero de 2014

COMIC FACE TRIVIAL, LA APP PARA FANS DEL COMIC

¿Te gastas todos tus ahorros en la tienda de cómics? Entonces, ésta es tu app


Bienvenidos al trivial visual COMIC FACE TRIVIAL, el trivial para los fans del cómic. En COMIC FACE TRIVIAL, tendrás que identificar  a los personajes de todos tus cómics favoritos, desde los X-Men a la Liga de la Justicia, pasando por The Avengers.

NUEVO Enlace a la app ----- COMIC FACE TRIVIAL



Sólo aquellos aficionados de verdad podrán identificar todos los personajes de COMIC FACE TRIVIAL, ya que nuestra app incluye más de 500 caras diferentes.










HULK APLASTA !!!!!!

COMIC FACE QUIZ, THE QUIZ FOR COMIC FANS

Do you spend all your money in the comic store? Then, this is your app


Welcome to COMIC FACE QUIZ, the quiz for comic true lovers. In COMIC FACE QUIZ you will have to find out the name of characters from most of the comics you know (X Men, The Justice League, The Avengers…).

NEW Link to the app ----- COMIC FACE QUIZ





Only those true fans will find out all the characters of COMIC FACE QUIZ, as there are more than 500 of them.




HULK SMASH !!!!!!



sábado, 5 de octubre de 2013

MANGA FACE TRIVIAL

¿Te gastas todos tus ahorros en manga? Entonces, ésta es tu app

Bienvenidos al trivial visual MANGA FACE TRIVIAL, el trivial para los verdaderos fans del manga y anime. En MANGA FACE TRIVIAL, tendrás que identificar  a los personajes de más de 50 mangas y animes, desde Dragon Ball a Elfen Lied, pasando por Sailor Moon y One Piece.

Enlace a la app ----- MANGA FACE TRIVIAL



Sólo aquellos aficionados de verdad podrán identificar todos los personajes de MANGA FACE TRIVIAL, ya que nuestra app incluye más de 500 caras diferentes.





KAME HAMEEEEEE!!!!!!

MANGA FACE QUIZ

Do you spend all your money buying manga? Then, this is your app

Welcome to MANGA FACE QUIZ, the quiz for manga and anime true lovers. In MANGA FACE QUIZ you will have to find out the name of characters from more than 50 mangos and animes, from Dragon Ball to Elfen Lied. You will see that the list is really long (Sailor Moon, One Piece, Captain Tsubasa…)

Link to the app ----- MANGA FACE QUIZ





Only those true fans will find out all the characters of MANGA FACE QUIZ, as there are more than 450 of them.










KAME HAMEEEEEE!!!!!!


lunes, 17 de junio de 2013

METAL TRIVIAL TYRANT, el trivial para los más HEAVYS!!!

¡Saludos, hermanos del metal! Desde el TYRANT, el garito más metalero de Madrid, llega METAL TRIVIAL TYRANT, el trivial para Android y Blackberry con el que podrás combrobar si en realidad sabes tanto de heavy metal como crees. Responde a preguntas de todos los estilos del metal, ya que en nuestro trivial encontrarás preguntas de más de 100 bandas diferentes, desde Mötley Crue a Amon Amarth, pasando por Metallica, Iron Maiden, Barón Rojo y muchas, muchas más.

Juega en modo TYRANT para avanzar por los niveles de dificultad incremental o en modo NORMAL si no quieres que haya niveles.
METAL TRIVIAL TYRANT llega en dos versiones: LITE y PRO, cuyas características son las siguientes:

-Publicidad: la versión LITE tiene publicidad. La versión PRO no.
-Preguntas: más de 500 en la versión LITE y más de 1500 en la PRO.
-Niveles: 4 niveles en la versión LITE y 10 en la PRO.
-Vidas: 7 vidas en modo TYRANTy 9 en modo NORMAL para la versión LITE. 9 vidas en modo TYRANT y 12 en modo NORMAL para la versión PRO.
-Combos: consigue más puntos por responder preguntas seguidas sin fallar.
-Golpes secretos: 1 golpe secreto en la versión LITE y 5 en la versión PRO.

Comparte con tus amigos tus logros a través de twitter, o visita nuestro muro de facebook para vacilar de tu puntuación con el resto de la comunidad metalera. En el camino podrás realizar golpes secretos acompañados por riffs de guitarra y avanzar niveles con los mitos del metal.

Y si no tienes un teléfono con Android o Blackberry, bajate este emulador  y disfrútalo igualmente

Enlace a METAL TRIVIAL TYRANT
Enlace a METAL FACE TYRANT  ---- NUESTRA NUEVA APP!!!!!!!!!!








A METALEAR!!!







If you are into metal, this is your quiz: METAL QUIZ!!!

Hail brothers of metal!!! Here comes the most METAL app in the market, METAL QUIZ TYRANT!!!.
Check if your soul is as METAL as you think it is, and come with us through the history of metal. You´ll have to answer questions about all kind of styles and bands, from Mötley Crue to Craddle of Filth, and many others like Metallica, Slipknot or Mastodon. There are more than 100 metal bands in our app, a challenge to your METAL wisdom in this Android and Blackberry app.

Play the TYRANT mode if you like the level-mode with incremental difficulty, or the NORMAL mode if you prefer just to answer questions without a level system.
METAL QUIZ TYRANT has two versions: LITE and PRO, with these characteristics:

-Ads: the LITE version has ads on it. The PRO version is free of ads.
-Questions: more than 500 in the LITE version, and more than 1500 in the PRO.
-Levels: 4 levels in the LITE version and 10 in the PRO.
-Lives: 7 lives in TYRANT mode and 9 lives in NORMAL in the LITE version. 9 lives in TYRANT mode and 12 lives in NORMAL in the PRO version.
-Combos: get more points if you answer several questions right in a row.
-Strikes: 1 strike in the LITE version and 5 in the PRO version.

Share with your friends on Twitter your achievements, or come to our facebook page to boast on your high scores. Meanwhile, you'll enjoy sliding your finger on the screen the secret strikes, accompanied by metal riffs and will pass the levels saluting the metal legends.

And if you don´t have an Android or Blackberry phone, download this emulator and enjoy it for free in your computer!!!

Link to METAL QUIZ TYRANT
Link to METAL FACE TYRANT  ---- OUR NEW APP!!!!!!!!!!

This is the way that SECRET STRIKES work: 







And now... METAL APP YOUR ASS!!!

lunes, 3 de junio de 2013

¡Frikis del mundo! ¡Aquí está vuestro trivial!


¿Te gusta el cómic, el manga y los juegos de rol? ¿Has disfrutado viendo o leyendo El Señor de los Anillos y Juego de Tronos? Entonces probablemente eres un FRIKI. Ahora es el momento de demostrarlo con nuestro FRIKI TRIVIAL, donde podrás demostrar tus conocimientos del mundo friki. Tienes dos opciones para jugar: FRIKI TRIVIAL LITE y  FRIKI TRIVIAL PRO, y sus características son éstas:

-Publicidad: la versión LITE tiene publicidad. No es así en la versión PRO.
-Preguntas: más de 600 en la versión LITE y más de 1400 en la versión PRO.
-Niveles: 4 niveles en la versión LITE y 10 en la versión PRO.
-Vidas: 7 vidas en modo FRIKI y 9 en modo NORMAL para la versión LITE. 9 vidas en modo FRIKI y 11 en modo NORMAL para la versión PRO.
-Combos: consigue más puntos por responder preguntas seguidas sin fallar.
-Golpes secretos: 1 golpe secreto en la versión LITE y 5 en la versión PRO

Sí, golpes secretos. Porque FRIKI TRIVIAL no es un trivial normal. Descubre los golpes secretos que te darán puntos adicionales para conseguir subir de nivel. Descubre además otros secretos ocultos en el juego, y disfruta del juego más friki para los más frikis.

FRIKI TRIVIAL requiere los siguientes permisos:

Comunicación por red, su información personal y llamadas telefónicas: FRIKI TRIVIAL requiere estos permisos para poder subir la puntuación al ranking mundial, así como para comprobar quién es el más friki de entre todos tus amigos.


Y si no tienes un teléfono con Android o Blackberry, bajate este emulador  y disfrútalo igualmente

Nuestro facebook: FRIKI TRIVIAL FACEBOOK





HULK APLASTA!!!

Welcome to GEEK QUIZ!!!


Do you like comic, manga and Role Playing games? Did you enjoy reading or watching The Lord of the Rings or Game of Thrones? Then, maybe you are a GEEK. Now it's the moment of knowing it. Play with our GEEK QUIZ, the app for the Geeks and Nerds. You have two different options: GEEK QUIZ LITE and  GEEK QUIZ PRO, with these characteristics:

-Ads: the LITE version has ads on it. The PRO version is free of ads.
-Questions: more than 600 in the LITE version, and more than 1400 in the PRO version.
-Levels: 4 levels in the LITE version and 10 in the PRO version.
-Lives: 7 lives in GEEK mode and 9 lives in NORMAL mode in the LITE version. 9 lives in GEEK mode and 11 lives in NORMAL mode in the PRO version.
-Combos: get more points if you answer several questions right in a row.
-Strikes: 1 strike in the LITE version and 5 in the PRO version.

Yes, you read it well. GEEK QUIZ isn't a stardard trivial. Get the secret strikes and use them to get more points when you answer the questions. And there are more secrets to discover in the app, do it and enjoy playing GEEK QUIZ.

GEEK QUIZ require these permissions: Network comunication, your personal information and phone calls. These permissions will allow GEEK QUIZ to upload your score to the world ranking and check with your friends who is the GEEKest of you.

Download the LITE version

Download the PRO version

Our facebook page: GEEK TRIVIAL FACEBOOK



And if you don´t have an Android or Blackberry phone, download this emulator and enjoy it for free in your computer!!! 




domingo, 2 de junio de 2013

MERP PEX Calculadora experiencia


Se acabaron las tablas y calculadoras!!! Con esta aplicación para android podrás calcular rápidamente los puntos de experiencia de tu grupo de MERP o Rolemaster, saber de forma automática si algún personaje ha subido de nivel y guardar los puntos de experiencia para futuras partidas de rol.
Como la idea era hacer un sistema que sea válido para niveles altos, aunque el Señor de los Anillos (MERP) sólo incluye hasta nivel 10, este sistema permite que los personajes lleguen hasta el nivel 25 como en Rolemaster, y permite calcular puntos de experiencia con criaturas de nivel máximo 75, y la realización de hechizos de un máximo de nivel 75. Para cosas fuera de lo común se pueden calcular manualmente e incorporar en el cuadro de texto de la parte inferior como puntos extras en cada personaje.

Primero hay que introducir los nombres y puntos de experencia de los personajes, aunque sólo habrá que hacerlo una vez, ya que los nombres se guardarán, así como los puntos actualizados cada vez que se use MERP PEX. El nvel de cada personaje se calculará automáticamente a partir de estos datos, por lo que no habrá que introducir el nivel del personaje en ningún otro sitio. En cada aventura, marcaremos a la izquierda que personajes participarán en cada ocasión. Un personaje no marcado no recibirá puntos de experiencia en la aventura para la que estemos calculando los puntos.


El sistema es muy sencillo: ir completando los puntos conseguidos por cada personaje, y una vez hecho pasar a la sección final, que es la del grupo:


Críticos y víctimas: la primera cifra indica el nivel de la víctima que ha recibido el crítico o que ha muerto por la acción del personaje, las 5 siguientes la gravedad del crítico infligido a criaturas del nivel seleccionado y la última el número de víctimas con ese nivel. Por lo tanto, si el personaje ha matado a una criatura de nivel 2, a una de nivel 3, ha hecho 5 críticos A a una criatura de nivel 2 y 1 crítico E a una criatura de nivel 6, los pasos a seguir son los siguientes: pulsar en la flecha de abajo de la columna nivel hasta llegar al 2, pulsar en la flecha hacia arriba de la columna con la cabecera "A" hasta que ponga 5 y pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "victima" hasta que ponga 1. Posteriormente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna "nivel" hasta llegar al 3, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "victima" hasta que ponga 1. Finalmente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna "nivel" hasta llegar al 6, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "E" hasta que ponga 1. Para no complicar la aplicación, no he incluido reductores a los puntos de experiencia si el enemigo estaba dormido o inconsciente. Bastaría con cambiar el nivel de la víctima a la mitad para reducir los puntos de experiencia recibidos por esa "pieza".
Magia: la primera cifra indica el nivel del hechizo, y la segunda la cantidad de hechizos realizados de dicho nivel seleccionado.
Maniobras: las columnas indican la dificultad de la maniobra hecha por el personaje, que se corresponde con muy fácil, fácil, normal, difícil, muy difícil, extremadamente difícil, prácticamente imposible y absurda. Las maniobras de rutina no dan puntos de experiencia en MERP y Rolemaster, por lo que no están incluidas.
Nivel de participacion: se corresponde con la distribución de puntos por ideas de MERP. Se pondera cada personaje de 1 a 10 dependiendo de la importancia que ha tenido su actuación para la consecución de la aventura o por sus ideas brillantes que hayan solucionado los problemas que hayan surgido. Esta ponderación se usará para repartir la mitad de los puntos totales conseguidos durante la aventura como en el sistema tradicional.
Puntos vida y puntos extra: introduce aquí la suma de los puntos de vida perdidos por el personaje. Los puntos extra son los puntos que el personaje se gana por motivos diversos como alguna idea brillante o por cosas que no han sido incluidas en los anteriores puntos.



Una vez completado los puntos de los personajes, pulsando encima de la sección correspondiente al grupo, se completan los puntos que son comunes al grupo: puntos de viaje y puntos por aventura finalizada:
Puntos por viaje: completando esta matriz de datos, donde la primera fila corresponde a viajes andando o a caballo y la segunda a viajes por mar o volando, se obtendrán los puntos que ha conseguido el grupo por viajar por la Tierra Media. La primera columna corresponde a viajes por zonas completamente civilizadas, la segunda a viajes por zonas moderadamente peligrosas y la tercera a zonas peligrosas. Sólo son válidos los viajes por zonas no recorridas anteriormente, y cada tipo de viaje tiene una ponderación según la peligrosidad y el medio de transporte. Se sumarán a todos los personajes.
Puntos por aventura: son los puntos que en los módulos de MERP y Rolemaster se dan por objetivos intermedios y por aventura completada. Se sumaran a todos los personajes

Una vez introducidos todos los datos, pulsa en Calcular PEX para conseguir los puntos conseguidos por cada personaje, así como los puntos de experiencia totales que tiene cada uno. Si algún personaje consigue subir de nivel, quedará indicado también. Los puntos necesarios para subir de nivel son los del Rolemaster, aunque por supuesto pueden ser aplicados sin problema al Señor de los Anillos. Finalmente pulsa en Guardar, y de esta manera la siguiente vez que uses MERP PEX tendrás ya actualizados los puntos en la pantalla de los nombres.




Si encontráis cualquier error en la aplicación, no dudéis en comunicármelo. Qué disfrutéis!

PD: no estaría de más que cada vez que la uséis, pinchéis en la publicidad para colaborar con nosotros. Sí, de eso vivimos los programadores. ;)

martes, 4 de diciembre de 2012

MERP PEX Experience calculator


Hi there! Thank you for downloading MERP PEX, the Middle-Earth Role Playing Player Experience calculator. With it, you will finally be able to calculate player's experience points without the use of a calculator or consulting any tables. The rules for figuring out experience points are the same for both the First Edition (red, #8000) and Second Edition (black, #2001) MERP rule books, so you can use this app for whichever version you use. It is useful for up to 10 player characters up to level 25 experience. Let's take a look at it!


First -- and only once -- you need to fill in the names and experience points for each of the players. As you use MERP PEX in the future, the experience points will automatically be updated. Notice that the level of each character will be automatically calculated with the data introduced, so it is important you fill in the data correctly. For each adventure, select which characters participated, as it is possible some players from the previous adventure were not included in the current one. Then press the "Save characters" button at the bottom of the screen to continue.



After that, the system is pretty simple. In the upper part of the screen, you'll establish the number of criticals and victims for each level. For example, Haldreth delivered one A critical to a level 2 Orc, killed a total of three level 2 Orcs, and also killed two level 5 Orcs. First, press the up arrow underneath the "Level" label until it reads "2." Then press the up arrow underneath the "A" label until it reads "1," and press the up arrow beneath the "Victims" label until it reads "3." The numbers in the display should read 2-1-0-0-0-0-3. Next, press the up arrow underneath the "Level" label until it reads "5," and then the up arrow underneath the "Victims" label until it reads "2." The numbers in the display should now read 5-0-0-0-0-0-2. Please note, the order in which you enter the numbers is not important as the counters remember what number was entered for each character.

For magic it is even easier. Simply press the up arrow until you get to the "Level" of spell cast, and then the "Amount" of times it was cast.


For Movement Maneuvers, use the arrows to input the number of times a maneuver was successfully completed for each difficulty level. For example, Chandra managed to complete two medium, one extremely hard and one absurd Movement Maneuvers. After they are input, the display should read 0-0-2-0-0-1-0-1. Please note that the table goes from Very Easy ("Eas") to Absurd ("Abs") as Routine maneuvers do not give any experience points.

Next, use the slider bar to indicate the importance that the character had for the completion of the objectives.

Finally, manually input in the box the total of any experience points earned by the loss of life points as well as any extra points earned. You will need to remember the number of experience points earned for each critical received, as they need to be input here as well: 100 for an A, 200 for a B, 300 for a C, 400 for a D, and 500 for an E critical.

You have to notice that for simplicity I haven't given the possibility in MERP PEX of reducing experience points when a character kills a sleeping foe, so you can place here the experience points you consider fair for that reason.


When everything has been entered for each of the characters, just press the "Group" tab and complete the experience points for traveling and for finishing the adventure. Next, press the "Calculate PEX" button to get the results. If the players are not around, you may want to write down the number of experience points each character earned so you can tell them later. Finally, press the "Save" button at the bottom of the screen and MERP PEX will store everyone's experience points for the next time you use the app.

sábado, 1 de septiembre de 2012

ROLEMASTER 2.0 YA ESTÁ AQUÍ



El nuevo Rolemaster 2.0 está listo. Hay varios cambios y mejoras, que paso a resumir en este primer post, y que ampliaré en los siguientes:

Cambios:
  • la casilla Mod pasa a llamarse Dif
  • sistema de pifias reparado


Mejoras:
  • tipo y gravedad de los críticos generada automáticamente
  • sistema de indicación de errores
  • introducción de nuevo sistema de errores
  • nuevos grupos de selección: dificultad, tamaño ataque, tamaño magia y tipo de arma
  • posibilidad de tener en e portapapeles el texto generado de forma automática


En unos días publicaré el enlace de descarga cuando lo tenga listo y el resto de post con las instrucciones. Espero que disfrutéis de Rolemaster 2.0, aunque agradecería que me reportáseis los errores que pudieseis encontrar, ya que es una Beta apenas testeada. Por ello, perdonad por los errores que puedan surgir, aunque teniendo en cuenta lo que me pagáis... :)

viernes, 31 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: LOS CAMBIOS EN EL SISTEMA

Los cambios son escasos, siendo el primero una consecuencia de una mejora que en un post posterior ampliaré. Respecto a la instalación, sigue siendo igual que en Rolemaster 1.0, pero para que el segundo cambio (el de las pifias), es necesario sustituir la antigua carpeta CSV por la nueva.

-la casilla Mod pasa a llamarse Dif, y en ella se introducirá a partir de ahora la dificultad de las maniobras, quedando desligada de los ataques con arma y de magia. Esto quiere decir que los ataques sólo leeran los campos Tir, B+, B- y CA. Esto lo he hecho como consecuencia de una mejora que después comentaré.

-el sistema de pifias está arreglado: en Rolemaster 1.0 no estaba afinado, y algunas pifias eran incorrectas. En Rolemaster 2.0 está arreglado

En el siguiente post introduciré la primera mejora: la mejora en el sistema de ataque (concretamente en los críticos) y su mayor rapidez.

jueves, 30 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: MEJORA EN LOS ATAQUES


Ésta es sin duda la principal mejora en Rolemaster 2.0, y es que ahora, tanto la gravedad de los críticos como el tipo de crítico que se genera con el ataque, se introducen de forma automática en el programa en sus campos correspondientes y no hay que hacerlo manualmente. Esto quiere decir que un resultado como por ejemplo 30ES, marcará directamente el crítico S (corte) en su casilla correspondiente, y escribirá "e" en el campo de crítico.

De esta forma el DM se ahorrará tener que introducirlos manualmente, y bastará con que introduzca la tirada de crítico para que nos de el resultado del mismo. Las excepciones a esto son los críticos a criaturas grandes y supergrandes tanto para críticos de ataque físico como de ataque mágico. En este caso hay que marcar la casilla de crítico, aunque si que quedará escrita la gravedad del crítico. Por otro lado, hay dos particularidades: cuando se supera el 150 en el ataque (la regla del 150 que comenté para Rolemaster 1.0) y los críticos mayores que E (sobre todo para el relámpago, donde pueden llega a ser I).

Para el primer caso, Rolemaster 2.0 coge el crítico primero como referencia, por lo que si por ejemplo el resultado de un ataque con espada ancha es de 30ES 10BK, el programa cogerá el 30ES, por lo que el segundo se tendrá que introducir manualmente. Para el caso del relámpago, a partir de E, seguirá marcando E, y el resto de “subcríticos” habrá que marcarlos a mano.

martes, 28 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: INDICACIÓN DE ERRORES


En este post hablaré sobre el nuevo sistema de detección de errores de Rolemaster 2.0. Esto lo he introducido ya que sobre todo para críticos de animales grandes y para las maniobras de movimiento no es muy intuitivo el programa. Ahora, si algún dato no está introducido correctamente, se cambiará el fondo del campo erróneo a color rojo, y se verán en verde los campos utilizados para lo que se haya requerido (ataque, crítico, ...).

En un vistazo a los campos en verde, se podrá ver si se ha introducido todo lo que se debía introducir (un error típico es no recordar introducir la clase de armadura, y marcándolo es más fácil acordarse).
El campo de resultado siempre aparecerá en blanco, así como cualquier campo no necesario para la acción requerida, por lo que si no aparece un campo en verde o rojo no hay que preocuparse de él.

En el siguiente post hablaré de otra mejora importante en Rolemaster 2.0: la introdución de nuevos campos de selección en busca de un sistema más intuitivo

miércoles, 15 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: LOS NUEVOS CAMPOS DE SELECCIÓN


Los nuevos campos de selección de Rolemaster 2.0 son: DIFICULTAD, TAMAÑO MAGIA, TAMAÑO ATAQUE y TAMAÑO ARMA.

DIFICULTAD: ahora es posible elegir la dificultad para las maniobras, tanto de movimiento como estáticas. Su valor va desde el +30 de rutina al -70 de absurdo. Al seleccionar la dificultad, se trasladará automáticamente al campo nuevo campo Dif.

TAMAÑO ATAQUE: sirve para marcar el límite de la tabla que se utiliza para los ataques de mordisco, garra, caida y kárate (los rangos 1 a 4 de kárate equivaldrán a los tamaños de ataque de las otras tablas). Los tamaños quedarán marcados automáticamente en el campo Tam, ya sea pequeño, mediano, grande o supergrande (p, m, g o sg respectivamente).

TAMAÑO MAGIA y TIPO ARMA tienen que ser seleccionados cuando se produce un crítico a criatura grande o supergrande, ya sea de magia o con arma respectivamente. En caso de que sea un crítico de magia, Rolemaster 2.0 marcará en la casilla Tam 1 ó 2 según sea un crítico normal o especial, y en caso de que sea un crítico de ataque, Rolemaster 2.0 marcará en la casilla Tam 1, 2, 3, 4 ó 5 según sea un arma normal, mágica, de mithril, sagrada o exterminadora. Hay que recordar que esto sólo es necesario marcarlo si es un crítico contra criaturas grandes o supergrandes

miércoles, 8 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: TEXTOS FÁCILMENTE COPIABLES


Finalmente, y para aquellos que como yo juegan online, Rolemaster 2.0 tiene una mejora adicional. Cualquier texto generado y escrito en el área de resultados se guardará automáticamente en el portapapeles de Windows, por lo que bastará con pulsar con el ratón en el área donde queremos que se copie el texto y presionar las teclas CTRL+V para que se escriba. Por desgracia no funciona para todos los casos, ya que lo he probado con diferentes “recipientes” y en algunos no se pega. Espero que con suerte en vuestro chat o IRC si funcione.

Por último, quería avisar que estoy preparando algo más para el sistema Rolemaster, lo que será seguramente para los teléfonos Android. Avisaré cuando lo tenga preparado a través de este blog, por lo que si tenéis un teléfono Android permaneced atentos que espero tenerlo preparado en un par de meses como mucho.

Saludos y preparad vuestras armas, escudos y armaduras, que la batalla comienza ya!!!

miércoles, 26 de octubre de 2011

RoleMaster 1.0: ¿para qué sirve?


RoleMaster es una utilidad que he creado en el lenguaje de programación JAVA, con la inestimable ayuda de mis jugadores, y con la que pretendo facilitar la tarea del director de juego y los jugadores, ya que evita el uso de la mayoría de las tablas. En su creación me fijé dos objetivos: primero el dar mayor dinámica al juego (sobre todo al combate, que suele ser por desgracia muy lento en Rolemaster), y segundo el intentar animar a aquellos que no han probado el sistema, ya que les facilitará el uso de las muchas tablas que hay que emplear.
¿Porqué tiene esta apariencia RoleMaster 1.0? La razón es que hoy en día nuestro grupo juega a través de un chat de IRC en Internet, debido a que el director de juego (o sea, yo), se mudó y si queríamos jugar, pués no había más remedio que hacerlo así. Es por ello que no he incluido todas las tablas que quería incluir en principio, ya que ello me obligaba a hacer la ventana muy grande, empequeñeciendo el espacio que tengo para el chat y los privados con mis jugadores. Más adelante, si aquellos que lean el blog quieren que les concrete más cómo jugar de esta forma y nuestra experiencia con el sistema, escribiré un post para explicarlo.
¿Porqué se llama RoleMaster 1.0, es que habrá un RoleMaster 2.0? La idea es que sí, ya que el programa tiene bastantes bugs (vamos, que no funciona perfectamente), aunque si no se cometen errores al introducir los datos no habrá problemas. En la siguiente versión quiero introducir algunas mejoras, cómo señalar cuales son los errores que ha habido al introducir cada dato en su ventana correspondiente, pero tiempo al tiempo.
En los siguientes post, explicaré uno por uno cómo utilizar las diferentes secciones del programa, y responderé las dudas que surjan. Además, comentaré que reglas y tablas he introducido que no pertenencen al reglamento estandar, teniendo en cuenta que como viejo jugador que soy, para mí el estandar es el de Joc Internacional (1993), aunque esto no supondrá ningún problema para los que usen reglamentos más nuevos.

RoleMaster 1.0: Instalación

La instalación del programa es muy sencilla, y de hecho no la requiere. El único requisito para hacer funcionar el programa es tener instalado Java en nuestro ordenador. Lo normal es que todo el mundo lo tenga, pero si no es así, el enlace para descargar la última versión es éste. Para instalarlo basta con seguir las instrucciones que nos den al hacer doble click.

Tras instalar Java, simplemente bajaros RoleMaster 1.0, cread en vuestro disco C un directorio llamado Rolemaster y meted dentro el archivo ZIP. Una vez dentro, extraéis RoleMaster 1.0, y veréis que hay un archivo ejecutable y una carpeta que se llama CSV. La carpeta contiene todas las tablas pasadas a un formato llamado CSV, que proviene de Excel. Si encontráis algún fallo de ortografía o algún número incorrecto, simplemente abrid la tabla en la que esté el fallo y buscad la palabra o número, y lo podéis solucionar manualmente.

Una vez colocado el programa y el directorio en la carpeta Rolemaster, cread un enlace directo en vuestro escritorio y ya está, doble click en el programa y a jugar (en este punto es donde os daréis cuenta del cutre-diseño de RoleMaster 1.0, pero es que no es lo mío, la verdad). El programa está optimizado visualmente para un portátil, por lo que si tenéis un PC de sobremesa con una configuración de pantalla de 800x600, no se verán por los lados. Si le pasa a mucha gente, desarrollaré una versión de RoleMaster 1.0 que no tenga ese handicap.

RoleMaster 1.0: los cuadros de las tiradas y bonificaciones

En el área izquierda de RoleMaster 1.0, podemos encontrar los cuadros donde introduciremos los datos para sacar los resultados. Una vez rellenos los datos necesarios, y dependiendo de la tabla que necesitemos, deberéis pulsar el botón correspondiente: Ataque, Crítico, Pifia, Magia o Maniobra. Los cuadros son los siguientes:

Tirada (Tir): es el recuadro básico, ya que todo parte de aquí. Para ahorrar espacio, opté por no incluir un segundo espacio para aquellos casos en los que la tirada es abierta, con lo que tendréis que calcularlo de cabeza antes de introducir el dato si se ha producido una. El cuadro acepta tanto números positivos como negativos cuando venga al caso. Si necesitáis generar una tirada aleatoria rápidamente, basta con introducir la letra “t” en el cuadro y pulsar Ataque, y veréis aparecer en el cuadro Resultado una tirada aleatoria de 1 a 100.

Bonificación positiva (B+): este cuadro es para introducir lo que se suma a la tirada, ya sea en un ataque, en magia o en una maniobra.

Bonificación negativa (B-): este cuadro es para introducir lo que se resta a la tirada, ya sea en un ataque (normalmente la defensiva del defensor), en magia (defensiva del defensor si es aplicable) o en una maniobra. Hay que prestar atención a este cuadro, ya que lo que se introduzca se restará del total (vamos, que no es necesario ponerle un signo menos delante)

Modificadores (Mod): este cuadro queda reservado para modificadores adicionales, como puedan ser el +20 al ataque por aturdimiento, o el -70 de una maniobra absurda (aunque en este caso, recomiendo meter 70 en B- para ahorrar el tener que poner el signo menos)

Clase de Armadura (CA): este cuadro queda reservado para usarlo en los ataques y en la magia, y va desde 1 (sin armadura) a 20 (coraza completa)

Crítico (Cri): en este cuadro hay que meter la severidad del crítico. Es importante tener en cuenta que críticos combinados como los de relámpago (tipos F, G, …) no los he incorporado, con lo que si se producen habrá que mirar uno a uno los críticos individuales con su severidad (electricidad, impacto...).

Tamaño (Tam): este recuadro sirve para dos situaciones diferentes: primero para ataques con tablas divididas según la gravedad del ataque (KR1, mor, gar o cai), y segundo para indicar a los críticos a criaturas grandes y supergrandes el tipo de arma o magia que se aplicará al crítico (será explicado en su momento, y este punto es el que más fallos genera en el programa, a resolver en RoleMaster 2.0)

Resultado (Res): esta casilla simplemente indica el resultado después de sumar y restar bonificadores, y también sirve como generador de tiradas aleatorias.

Tras esto, quería comentar que es recomendable que los cuadros estén siempre rellenos, ya que así los errores serán siempre mínimos. He adjuntado a RoleMaster 1.0 una tabla de excel que podéis imprimir para saber que cuadro debe estar lleno para cada caso.

RoleMaster 1.0: Ataque

Lo primero de todo es definir a que corresponde cada abreviatura, aunque imagino que muchas son sencillas de adivinar: Ea – espada ancha; Ec – espada corta; Cim – cimitarra; Ha- hacha; Alf – alfanje; Dag – daga; Maz – maza; Romp – rompecabezas; Ga – garrote; E2 – espadón; Bas – bastón; Lan – lanza; LaC – lanza caballería; Al – arco largo; Ac – arco corto; Bal – ballesta; KR1 – kárate; Mor – mordisco; Gar – garras; Cai – caidas.

Tras ésto, habría que dividir los ataques en dos grupos: el primero, que es el grupo de las armas, cuyas tablas llegan sin interrupción hasta el 150; y el segundo, con aquellos cuya tabla está dividida según lo poderoso del ataque, ya sea debido al tamaño de éste o a su habilidad (KR1, mor, gar y cai).

En el caso de las armas, los cuadros a rellenar son los de Tir, B+, B-, Mod y CA. Trás completar los cuadros y pulsar el botón de Ataque, el resultado saldrá reflejado en el recuadro blanco grande de la parte inferior del programa (que llamaré área de resultados o AR para resumir).

En el segundo caso, las tablas van hasta el 105 (animales pequeños para mor y gar, rango 1 para KR1 y caida de hasta 3 metros para cai), posteriormente hasta el 120 (animales medianos para mor y gar, rango 2 para KR1 y caida de hasta 15 metros para cai), hasta el 135 (animales grandes para mor y gar, rango 3 para KR1 y caida de hasta 30 metros para cai) y finalmente hasta el 150 (animales supergrandes para mor y gar, rango 4 para KR1 y caida de más de 30 metros para cai). En este caso, los cuadros a utilizar son los de Tir, B+, B-, Mod, CA y Tam.

Respecto a los resultados obtenidos que vemos en AR, el número son los puntos de vida, la primera letra es la gravedad del crítico (de A a E), y la última letra corresponde al crítico (en el siguiente post viene escribiré a que corresponde cada uno).

¿Porqué a veces salen dos cifras en el AR? Ésto es resultado de una de las reglas que utilizo de los Companion, y que he incorporado a RoleMaster 1.0 que permite que ataques que superen el 150 siga dando la vuelta a la tabla (por ejemplo un total de 250 en el resultado nos dará un golpe de 150 y otro de 100). El que no quiera aplicarlo, basta con que coja la primera cifra, pero es una de nuestras reglas favoritas, ya que conseguir con una espada ancha un golpe de 60 pv y dos críticos E de corte es una pasada. Por cierto, estas tiradas de crítico dobles se resuelven con la misma tirada.