Se acabaron las tablas y calculadoras!!! Con esta aplicación para android podrás calcular rápidamente los puntos de experiencia de tu grupo de MERP o Rolemaster, saber de forma automática si algún personaje ha subido de nivel y guardar los puntos de experiencia para futuras partidas de rol.
Como la idea era hacer un sistema que sea válido para niveles altos, aunque el Señor de los Anillos (MERP) sólo incluye hasta nivel 10, este sistema permite que los personajes lleguen hasta el nivel 25 como en Rolemaster, y permite calcular puntos de experiencia con criaturas de nivel máximo 75, y la realización de hechizos de un máximo de nivel 75. Para cosas fuera de lo común se pueden calcular manualmente e incorporar en el cuadro de texto de la parte inferior como puntos extras en cada personaje.
Primero hay que introducir los nombres y puntos de experencia de los personajes, aunque sólo habrá que hacerlo una vez, ya que los nombres se guardarán, así como los puntos actualizados cada vez que se use MERP PEX. El nvel de cada personaje se calculará automáticamente a partir de estos datos, por lo que no habrá que introducir el nivel del personaje en ningún otro sitio. En cada aventura, marcaremos a la izquierda que personajes participarán en cada ocasión. Un personaje no marcado no recibirá puntos de experiencia en la aventura para la que estemos calculando los puntos.
El sistema es muy sencillo: ir completando los puntos conseguidos por cada personaje, y una vez hecho pasar a la sección final, que es la del grupo:
Críticos y víctimas: la primera cifra indica el nivel de la víctima que ha recibido el crítico o que ha muerto por la acción del personaje, las 5 siguientes la gravedad del crítico infligido a criaturas del nivel seleccionado y la última el número de víctimas con ese nivel. Por lo tanto, si el personaje ha matado a una criatura de nivel 2, a una de nivel 3, ha hecho 5 críticos A a una criatura de nivel 2 y 1 crítico E a una criatura de nivel 6, los pasos a seguir son los siguientes: pulsar en la flecha de abajo de la columna nivel hasta llegar al 2, pulsar en la flecha hacia arriba de la columna con la cabecera "A" hasta que ponga 5 y pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "victima" hasta que ponga 1. Posteriormente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna "nivel" hasta llegar al 3, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "victima" hasta que ponga 1. Finalmente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna "nivel" hasta llegar al 6, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "E" hasta que ponga 1. Para no complicar la aplicación, no he incluido reductores a los puntos de experiencia si el enemigo estaba dormido o inconsciente. Bastaría con cambiar el nivel de la víctima a la mitad para reducir los puntos de experiencia recibidos por esa "pieza".
Magia: la primera cifra indica el nivel del hechizo, y la segunda la cantidad de hechizos realizados de dicho nivel seleccionado.
Maniobras: las columnas indican la dificultad de la maniobra hecha por el personaje, que se corresponde con muy fácil, fácil, normal, difícil, muy difícil, extremadamente difícil, prácticamente imposible y absurda. Las maniobras de rutina no dan puntos de experiencia en MERP y Rolemaster, por lo que no están incluidas.
Nivel de participacion: se corresponde con la distribución de puntos por ideas de MERP. Se pondera cada personaje de 1 a 10 dependiendo de la importancia que ha tenido su actuación para la consecución de la aventura o por sus ideas brillantes que hayan solucionado los problemas que hayan surgido. Esta ponderación se usará para repartir la mitad de los puntos totales conseguidos durante la aventura como en el sistema tradicional.
Puntos vida y puntos extra: introduce aquí la suma de los puntos de vida perdidos por el personaje. Los puntos extra son los puntos que el personaje se gana por motivos diversos como alguna idea brillante o por cosas que no han sido incluidas en los anteriores puntos.
Una vez completado los puntos de los personajes, pulsando encima de la sección correspondiente al grupo, se completan los puntos que son comunes al grupo: puntos de viaje y puntos por aventura finalizada:
Puntos por viaje: completando esta matriz de datos, donde la primera fila corresponde a viajes andando o a caballo y la segunda a viajes por mar o volando, se obtendrán los puntos que ha conseguido el grupo por viajar por la Tierra Media. La primera columna corresponde a viajes por zonas completamente civilizadas, la segunda a viajes por zonas moderadamente peligrosas y la tercera a zonas peligrosas. Sólo son válidos los viajes por zonas no recorridas anteriormente, y cada tipo de viaje tiene una ponderación según la peligrosidad y el medio de transporte. Se sumarán a todos los personajes.
Puntos por aventura: son los puntos que en los módulos de MERP y Rolemaster se dan por objetivos intermedios y por aventura completada. Se sumaran a todos los personajes
Una vez introducidos todos los datos, pulsa en Calcular PEX para conseguir los puntos conseguidos por cada personaje, así como los puntos de experiencia totales que tiene cada uno. Si algún personaje consigue subir de nivel, quedará indicado también. Los puntos necesarios para subir de nivel son los del Rolemaster, aunque por supuesto pueden ser aplicados sin problema al Señor de los Anillos. Finalmente pulsa en Guardar, y de esta manera la siguiente vez que uses MERP PEX tendrás ya actualizados los puntos en la pantalla de los nombres.
Si encontráis cualquier error en la aplicación, no dudéis en comunicármelo. Qué disfrutéis!
PD: no estaría de más que cada vez que la uséis, pinchéis en la publicidad para colaborar con nosotros. Sí, de eso vivimos los programadores. ;)